Legislator Filipina Ingin Menetapkan Bulan Esports Oktober

Legislator Filipina Ingin Menetapkan Bulan Esports Oktober

Diposting pada: 5 September 2022, 12:00h.

Terakhir diperbarui: 5 September 2022, 12:38.

Terlepas dari popularitas eSports yang meledak-ledak, itu masih menjadi kambing hitam bagi sebagian orang — tidak lebih dari mode remaja. Ada banyak bukti untuk menyangkal hal ini, dan seorang anggota parlemen di Filipina ingin memberikan pengakuan yang lebih besar kepada aktivitas tersebut.

Kejuaraan Esports Dunia
Pemain dan penonton berkumpul untuk Kejuaraan Esports Dunia. Seorang anggota parlemen di Filipina berharap mendapatkan persetujuan untuk rancangan undang-undang yang akan menetapkan Bulan Esports Nasional Oktober. (Gambar: Bullfrag)

Perwakilan Christopher de Venecia melawan stigma yang melanda industri eSports. Dia mengklaim bahwa banyak yang tidak menganggap atlet eSports sebagai profesional yang sah. Itu karena mereka melihat video game sebagai kejahatan, pengalih perhatian, atau bentuk perjudian.

Akibatnya, menurut Philstar, Venecia telah menyusun RUU baru, House Bill 01285. Judul kerjanya adalah An Act yang menyatakan bulan Oktober sebagai “Bulan Esports Nasional” dan tujuannya adalah untuk melakukan apa yang disarankan judulnya.

Memberikan Esports Lebih Banyak Pengakuan

de Venecia mengatakan tim eSports Filipina sedang berjuang untuk bersaing di turnamen internasional. Dalam banyak kasus, pemain menghadapi penolakan terhadap dokumen perjalanan dan visa mereka. Ini karena mereka tidak diakui sebagai perwakilan sah Filipina di eSports.

Misalnya, salah satu tim Bren Esports negara untuk Valorant harus mundur dari turnamen di Berlin, Jerman tahun lalu. Ini mengikuti penolakan permintaan perjalanan, meskipun anggota tim memenuhi syarat untuk turnamen.

Oleh karena itu, orang dalam industri berharap dapat bekerja sama dengan Departemen Luar Negeri untuk meningkatkan perlakuan terhadap atlet eSports ketika mereka berpartisipasi dalam turnamen internasional. Selain itu, mereka juga berencana untuk bertemu dengan Kementerian Tenaga Kerja dan Ketenagakerjaan untuk mengembangkan serangan balik yang lebih efisien yang akan melindungi pemilik tim dan para pemain itu sendiri.

Bagi legislator, eSports adalah olahraga yang sah, sekaligus industri kreatif. Dia membandingkannya dengan olahraga dansa, dansa ballroom kompetitif. Ini adalah olahraga dan seni pertunjukan yang diakui sebagai olahraga oleh Komite Olimpiade Internasional (IOC).

Meskipun olahraga tari belum muncul di kompetisi Olimpiade mana pun, pengakuan oleh IOC merupakan langkah awal yang penting. Juga para pemain dan pendukung eSports telah berjuang selama bertahun-tahun untuk mendapatkan kompetisi di Olimpiade.

Hari Esports Sedunia, hanya lebih baik

Sudah ada Hari Esports Sedunia, yang diperingati pada 23 Oktober. Namun, bukan hanya satu hari, Venecia ingin seluruh bulan dikhususkan untuk ekosistem.

Melangkah maju dengan undang-undang akan memfasilitasi kolaborasi antara berbagai lembaga pemerintah, seperti Biro Informasi Filipina dan Akademi Olahraga Nasional, dengan sektor swasta. Salah satu tujuannya adalah untuk membuat dan menyebarluaskan informasi terkait event dan kompetisi eSports. Mereka juga akan fokus mendidik tentang kegiatan tersebut.

Filipina memiliki badan pengelola eSports sendiri, Organisasi Esports Filipina. Ini akan memainkan peran utama dalam memfasilitasi kolaborasi sambil terus membentuk industri.

Taruhan olahraga eSports masih mengejar

Menurut Tinjauan Hukum Nasional, hanya 13 negara bagian AS yang saat ini mengambil tindakan khusus pada taruhan olahraga eSports. Semua kecuali satu, Nevada, melakukannya setelah disahkannya Undang-Undang Perlindungan Olahraga Profesional dan Amatir tahun 1992 (PASPA) oleh Mahkamah Agung AS pada tahun 2018.

Masih ada jalan panjang dan beberapa negara bagian bahkan telah berusaha keras untuk memblokir taruhan olahraga eSports legal. Namun, tidak mungkin untuk mengabaikan uang yang dapat dihasilkan oleh industri ini.

Analis taruhan olahraga memperkirakan industri ini akan bernilai $ 2 miliar dalam pendapatan global tahun ini. Namun, menurut Research and Markets, itu bisa meningkat menjadi $12,5 miliar dalam waktu delapan tahun.

Itu akan mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 21,9%. Selain itu, sponsor dapat memperoleh CAGR 40% dan hak media 23%. Di seluruh dunia, semua pasar akan mengalami pertumbuhan yang signifikan.

Postingan ini Legislator Filipina Ingin Menetapkan Bulan Esports Oktober

asli diterbitkan di “https://www.casino.org/news/philippines-lawmaker-wants-to-designate-october-esports-month/”

Author: Lawrence Cox